案例:网红卖货
案例:企业直播卖货
案例:身边案例
4g直播元年——2016年
平台:一直播、YY直播、虎牙、斗鱼、映客等
内容:游戏、秀场
变现:打赏
现状:造出网红;最终上市的公司也比较惨淡:斗鱼、虎牙、映客等。
场景:娱乐秀场
5g直播元年——2019年
平台:抖音、快手、淘宝直播、腾讯直播、企业微信直播
内容:商品、IP、人设、内容
变现:卖货
现状:带货网红、直播卖货成为主流电商模式
场景:卖货,互动、认同、娱乐、滤镜、增强现实
直播趋势
从4G到5G:网速更快,互动更强,连麦,游戏,滤镜,VR、增强现实
从娱乐到商业到官媒:非主流到主流认同
疫情大环境:推动教育、娱乐、电商融合共生,向前发展
从直播卖货到直播平台矩阵:不仅要开直播,还要多平台开直播
直播号矩阵:不仅公司开,店员导购都要开
万法归宗:所有的商家都想拥有私域流量:想要直播流量,更想要用户数据,都想把用户导入自己的微信,都想让用户添加自己的微信号。
如何规划企业微信直播矩阵?
多平台矩阵:抖音直播、快手直播、腾讯直播、企业微信直播等
多账号矩阵:官方账号、CEO账号、员工账号
企业微信直播特别适合多账号矩阵
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